Magic The Gathering
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Créé en 1993, Magic : l'Assemblée [ Magic : the Gathering dans la langue de Shakespeare] est d'abord un jeu de cartes de stratégie se jouant au minimum sous forme de duel mais pouvant réunir autour d'un Tapis de Jeu jusqu'à une petite dizaine de joueurs. Enfin en théorie car personnellement à cinq ou mieux à quatre c'est l'idéal. Au delà si vous tombez sur un hésitant, vous passez votre soirée à attendre votre tour, et finalement pour poser un carte TERRAIN et faire un sort minable avant de dire "suivant". Que celui à qui à§a n'est jamais arrivé, me lance la premià¨re "Pluie de Pierre" [ qui, petite info, est la carte la plus fréquemment rééditée avec 18 éditions].
Ensuite [qui à dit surtout ?] MAGIC L'ASSEMBLEE est un JCC, un Jeu de cartes à Collectionner... et là on tombe facilement dans la demesure, voire le fanatisme. Et je vous parle pas des fameuses cartes POWER TEN qui constituent le Saint Graal de tous les collectionneurs c'est à dire les 10 cartes les plus rares, cheres et donc puissantes de MAGIC. Une petite parenthà¨se tout de même. Il est de bon ton de décrier la couleur BLEUE sous prétexte que c'est la couleur la plus faible. Constatons simplement que 3 des 10 cartes sont de cette couleur azur et que le reste sont des artefacts.
"A collectionner "signifie plus trivialement "A acheter". En booster de 15 mais aussi à l'unité. Chaque joueur met sur le tapis un paquet d'un minimum de 60 cartes, savamment cogitées, subtilement calculées, délicate alchimie entre les permanents terrains, creatures, enchantements, sorts etc... Et là , vous vous appercevez qu'une de vos cartes sera plus efficace avec une ou deux autres et qu'avec un maximum de quatre de ces cartes c'est la victoire assurée. Sauf que généralement tout le monde a la même idée, les mêmes combos et que souvent la carte de vos voeux est au minimum à 2 euros et dépasse facilement les 10 euros. Déjà 40 euros de larguer et il vous reste encore 56 cartes, humm pourquoi pas 20 "Rats implacables", cool, mais 5 euros pià¨ce arrgg... j'exagà¨re un peu mais à peine. C'est le concept de MAGIC et à§a marche, on compte 30 extensions, à raison d'une nouvelle tous les six mois, faut pouvoir suivre.
Armé de votre DECK de 60 cartes ou plus, vous pouvez tenter de latter vos adversaires. L'intérêt essentiel de MAGIC est que compte tenu du nombre de cartes disponibles plus de 6000, les combinaisons sont infinies. La théorie de votre deck sera donc mise à rude épreuve lors de la pratique des soirées de combat... et réduire les 20 points de vie de vos adversaires à zero sera affaire de patience. Le jeu s'articule essentiellement sur des sorts que les joueurs lancent afin d'invoquer des permanents, [ créatures, enchantements, artéfacts divers, ...] ou des sorts grà¢ce à la "mana" que l'on obtient le plus souvent en utilisant des cartes TERRAIN.
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